Общее·количество·просмотров·страницы

среда, 21 ноября 2012 г.

Что добавлено за последние дни

1. Добавлен светофор. Теперь на перекрестках аварии случаются реже :)
2. Добавлен так называемый мной коэффициент вероятности автомобиля и его цвета, проще говоря теперь увидеть 5 джипов, проезжающих друг за другом большая редкость, а не обыденность.
3. В трафик добавлен автомобиль ВАЗ 2107. Выложу скрины когда сделаю салон.

понедельник, 22 октября 2012 г.

Новые возможности у машин трафика...

Ну во-первых видео:



А теперь перечислю, на что способен автомобильный трафик:
1. Плавное перестроение случайным образом (скоро еще и поворотники научу включать)
2. Движение в несколько полос с чередованием их количества
3. Проезд развилок и перекрестков. Машины могут поворачивать налево только с левой полосы и, соответственно, направо только с правой (правда без светофора постоянные пробки и аварии)

пятница, 12 октября 2012 г.

AvtoWorld v0.4.6. Что нового.

1.Сегодня целый день мучился с искусственным интеллектом автомобильного трафика. Помучился все таки не зря, машины теперь умеют перестраиваться, правда пока не включают поворотники. Соответственно теперь я могу спокойно лепить многополосные дороги и сложные перекрестки :)

2.Появилась возможность покупать новую машину. Подъезжаешь к продаваемой машине, нажимаешь "купить" и теперь ты едешь на новой машинке, конечно если есть деньги...
Короче принцип как во вторых дальнобойщиках и подобных играх, но потом постараюсь сделать гараж, что бы можно было покупать несколько автомобилей.

Ну и напоследок скрин:

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Chevrolet Niva в разработке



Пока последняя моя машина. Далее буду реализовывать возможность заправляться, и начну писать экономическую часть игры...

четверг, 30 августа 2012 г.

И вот я вернулся...

Мой "отпуск" закончился и я продолжил работу над проектом AvtoWorld. И вот что я сделал за первые дни:
1. Трафик теперь тормозит увереннее и машины реже врезаются друг в друга, особенно на прямых :)
2. Реализовано включение/выключение фар у трафика, правда пока в тестовом варианте
3. Перенастроен график крутящего момента у джипа, и еще несколько мелочей.

Еще я добавил карту "внедорожье", и вот коротенькое видео:



понедельник, 30 июля 2012 г.

Небольшой отчет или чего ожидать

Во первых скажу, что нового появилось за эти дни:
1. Добавлен Джип
2. Добавлена автоматическая коробка передач
3. Появился тахометр

Во вторых я скоро уезжаю в крым до конца лета, так что новостей долго не будет, а потом учеба. Но я постараюсь не забрасывать разработку игры и рано или поздно порадую вас первым релизом...

Конечно же все не так грустно: игра техничестки готова примерно на треть и дальше остаётся фактически заполнять её контентом и писать несложные скрипты, в основном связанные с экономической частью игры.

И напоследок парочка скринов:


вторник, 24 июля 2012 г.

AvtoWorldv0.3.3

Теперь окой можно управлять и у неё есть салон с рабочим рулем и стрелкой спидометра.
Видео:

пятница, 29 июня 2012 г.

Переключение передач с помощью руля с рычагом кпп

Реализовано переключение передач на руле с блоком кпп (Logitech G25/G27 и пр.)
Пользователи, имеющие такой руль, смогут полностью погрузиться в атмосферу игры :)
И еще:
1. Обновлен материал и текстура дороги
2. Немного оптимизированы режимы графики
3. Произведены небольшие изменения в управлении рулем

четверг, 28 июня 2012 г.

Адекватный автомобильный трафик

Скоро выход версии 0.3, которую вы сможете скачать и, вот, готов более менее адекватный трафик :)
Что исправлено за последние дни:
1. машины разгоняются в горку
2. переработана система спавна автомобилей, теперь они появляются непосредственно на дороге, а когда уезжают далеко - удаляются
3. улучшена система контроля скорости трафика
4. Исправлены мелкие недочеты(в коде) машины игрока

Видео:


вторник, 26 июня 2012 г.

Управление рулём

Получилось сделать поддержку игрового руля в AvtoWorld. Пока поддерживается обычный руль, т.е. рулевое колесо и две педали, но скорее всего добавлю переключение передач на рулях с рычагом кпп. Сцепление в игре делать не буду, так как физика будет всё таки аркадная, но ощущение от управления даже сейчас присутствует. Сразу скажу, что обратной отдачи на руль не будет.

понедельник, 25 июня 2012 г.

Система спавна автомобилей на карте

Вчера написал скрипт для точки спавна автомобилей, и вот что получилось:



Порадовало, что можно играть с нормальным фпс (>60) при 150 автомобилях на карте, при 170-180 начинает притормаживать, а более двухсот понижают фпс до 3-5 кадров. Но это при максимальном качестве графики и на среднем железе (конкретнее: ATI Radeon 4600, Intel Core 2 Duo 2,6ГГц, 2 гига оперативки)

воскресенье, 24 июня 2012 г.

Итак. Хочу описать работу, которую проделал за сегодня:
1. теперь машина выбирает случайное значение нажатия педали газа
2. машина может снижать скорость на дороге (исправлен баг)
3. оптимизированы условия в функции определения степени нажатия газа и тормоза (вследствие этого исправлен незначительный баг)
4. добавлены переменные для упрощения настройки "зоны видимости" автомобиля
5. более реалистично настроены ограничения скорости на дороге

В ближайших планах реализовать систему спавна автомобилей и, возможно, приоритет выбора автомобиля (согласитесь, странно, когда повсюду на дорогах ездиют гранды, хотя в реальности ока встречается на дорогах гораздо чаще джипа)

Не забывайте, что день первого альфа теста постепенно приближается! Ждите новостей!

пятница, 22 июня 2012 г.

пятница, 15 июня 2012 г.

Ока под управлением компьютера

Постепенно реализуется система автомобильного трафика. Машина уже может ехать по дороге, поворачивать на перекрестках и развилках, и останавливаться перед препятствием.
Видео:



Ока:


В планах обучить машину объезжать препятствия и перестраиваться на полосы. Так же уже продуман алгоритм светофора.

пятница, 13 января 2012 г.

Опрос

Предлагаю поучаствовать в опросе "Чего больше всего не хватает в Lands".
Вот собственно сам опрос на нашем форуме:  http://blackholesoft.ucoz.ru/forum/22-24-1
Тот вариант, который победит, я буду реализовывать в первую очередь. Затем, возможно, буду действовать по такой схеме: удалю решенный вопрос и буду реализовывать опять набравший большее количество голосов.