Общее·количество·просмотров·страницы

четверг, 30 августа 2012 г.

И вот я вернулся...

Мой "отпуск" закончился и я продолжил работу над проектом AvtoWorld. И вот что я сделал за первые дни:
1. Трафик теперь тормозит увереннее и машины реже врезаются друг в друга, особенно на прямых :)
2. Реализовано включение/выключение фар у трафика, правда пока в тестовом варианте
3. Перенастроен график крутящего момента у джипа, и еще несколько мелочей.

Еще я добавил карту "внедорожье", и вот коротенькое видео:



понедельник, 30 июля 2012 г.

Небольшой отчет или чего ожидать

Во первых скажу, что нового появилось за эти дни:
1. Добавлен Джип
2. Добавлена автоматическая коробка передач
3. Появился тахометр

Во вторых я скоро уезжаю в крым до конца лета, так что новостей долго не будет, а потом учеба. Но я постараюсь не забрасывать разработку игры и рано или поздно порадую вас первым релизом...

Конечно же все не так грустно: игра техничестки готова примерно на треть и дальше остаётся фактически заполнять её контентом и писать несложные скрипты, в основном связанные с экономической частью игры.

И напоследок парочка скринов:


вторник, 24 июля 2012 г.

AvtoWorldv0.3.3

Теперь окой можно управлять и у неё есть салон с рабочим рулем и стрелкой спидометра.
Видео:

пятница, 29 июня 2012 г.

Переключение передач с помощью руля с рычагом кпп

Реализовано переключение передач на руле с блоком кпп (Logitech G25/G27 и пр.)
Пользователи, имеющие такой руль, смогут полностью погрузиться в атмосферу игры :)
И еще:
1. Обновлен материал и текстура дороги
2. Немного оптимизированы режимы графики
3. Произведены небольшие изменения в управлении рулем

четверг, 28 июня 2012 г.

Адекватный автомобильный трафик

Скоро выход версии 0.3, которую вы сможете скачать и, вот, готов более менее адекватный трафик :)
Что исправлено за последние дни:
1. машины разгоняются в горку
2. переработана система спавна автомобилей, теперь они появляются непосредственно на дороге, а когда уезжают далеко - удаляются
3. улучшена система контроля скорости трафика
4. Исправлены мелкие недочеты(в коде) машины игрока

Видео:


вторник, 26 июня 2012 г.

Управление рулём

Получилось сделать поддержку игрового руля в AvtoWorld. Пока поддерживается обычный руль, т.е. рулевое колесо и две педали, но скорее всего добавлю переключение передач на рулях с рычагом кпп. Сцепление в игре делать не буду, так как физика будет всё таки аркадная, но ощущение от управления даже сейчас присутствует. Сразу скажу, что обратной отдачи на руль не будет.

понедельник, 25 июня 2012 г.

Система спавна автомобилей на карте

Вчера написал скрипт для точки спавна автомобилей, и вот что получилось:



Порадовало, что можно играть с нормальным фпс (>60) при 150 автомобилях на карте, при 170-180 начинает притормаживать, а более двухсот понижают фпс до 3-5 кадров. Но это при максимальном качестве графики и на среднем железе (конкретнее: ATI Radeon 4600, Intel Core 2 Duo 2,6ГГц, 2 гига оперативки)